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《冰汽时代》政策内容汇总分享 Frostpunk有哪些政策?

《冰汽时代》政策内容汇总分享 Frostpunk有哪些政策?

  秩序线路相关政策

  邻里守望者

  给一个瞭望塔建筑,冰汽效果是时代范围内民居加希望,不过要钱(废话)后期点政策后可以升级为警卫塔。政策政策(前期规划好地方的内容话这个建筑就容易找位置安放了)。

  警卫

  送警卫塔,汇总是分享瞭望塔的升级版,可以对付事件(如果想越界且资源富裕较多先走这个会比较好,冰汽可以提前压制伦敦帮)。时代

  晨间聚会

  每天免费且自动加希望(加很少,政策政策没有铺满后的内容警卫加成高)。

  工头

  所有工作点给一个技能(打猎除外):扣除食物加20%的汇总效能(必点,抢科技也好,分享抢资源也好,冰汽还没有任何副作用)。时代

  巡逻

  警卫技能,政策政策吃点东西出去走两圈给加希望用(每天一次就当做日常了加的不多)。

  监狱

  必点!因为有偷盗事件所以必须有!(自带一个技能抓伦敦帮的人进来教育3天,强制洗脑。PS:用技能前留心自己的工作岗位,可能会因此而缺人导致崩盘)。

  宣传中心

  必点!全图唯一,可以给全图加希望,效果拔群(圣母结局的话必须点不然没法压制伦敦帮PS:宣传栏加希望,也是cd好就点的技能)。

  广播站

  这个是修建在路上的建筑,不占大格子!加范围内工厂的效能!(能吃buff的建筑最好全部都吃上这个buff。PS后面会出一个事件说有人故意损坏某广播站)。

  武力说服(越界政策)

  监狱技能加快说服效果,但是可能导致受伤甚至死亡。

  告密者(越界政策)

  点出这个之后会刷几个事件决定这个政策的实际效果,他会减少大量的犯罪行为。

  一个新的法律

  你将会变成至高无上的统治者,秩序将会变成独裁,所有反对者将会诚服或者死去(点的时候会死人,希望值为空嗯为空,不加也不会减。伦敦帮直接灭派)。

  信仰线路相关政策

  小教堂

  视范围内全部民居内居民加希望(相对瞭望塔而言)存在不少优势,范围广阔,不需要运营。但是希望加成较小,哪怕全覆盖也给微不足道的加成(技能布道:短期内加希望,cd要几天,免费)。

  信仰守护者

  全图唯一,可以应对事件!同样给希望加成(技能:夜游神:减少不满值只会减少不满而且因为该建筑晚上会关闭所以只能提前在白天用技能!!cd也很长)。

  圣殿

  全图唯一,加希望。他会自动每天强制洗脑一两个伦敦帮的人(另外该建筑可以使用小教堂的技能,共享cd。技能:漫长布道,可以加希望,减不满)。

  移动厨房

  小型建筑工作时间内为范围内的工作场地提供额外的热量(其实比较可有可无,因为最后科技点满的话温暖肯定不是问题的,本身也需求热量。PS:当伙房点开了加热器,吃了移动厨房的buff再加上能量塔热能供应,他就能顶着暴风雪做饭)。

  疗养院

  这个是比医疗站强很多但是比医院弱一点的建筑,可容纳10人工作默认可容纳10病人。而且工作人员不一定用工程师!关键是可以治疗病患!(出这个可以不浪费资源和时间去点医院科技了,而且这个还不需要核心造)。

  神龛

  给附近的工作场地提供效能加成(这个跟广播塔一样是修建在路上的不占格子)。

  告密(越界政策)

  效果和秩序那边的一样。

  公开谴责(越界政策)

  强力技能快速消灭伦敦派!老实说高难度下信仰想压制伦敦派除了这个真的没有几个强力技能了,其他技能要么加一丢丢希望要么就只减少两个伦敦派,真心烦。

  最后一个

  你将会从市长变成大主教,然后带上你的人民走向复兴家园的道路,手刃埃蒙啊呸伦敦派和所有不服从于你的塔达林啊不对是反对者。

  以上就是冰汽时代这款游戏全部政策的汇总了,大家在玩游戏的时候有运用这些政策的心得也可以在游侠论坛上发帖分享。那么非常感谢各位的观看,这篇攻略到这就结束了,我们下篇攻略再见吧,大家拜拜。

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